为什么是它
我对魂系游戏一直有点距离感:听说很难,听说要背板,听说会卡关很久。
真正玩进去之后才发现,难的从来不是操作,而是愿不愿意再试一次。
印象最深的三个瞬间
- 第一次走过史东薇尔城的城墙,发现地图比想象中大得多。
- 在利耶尼亚迷路半小时,最后被远处的黄金树指引回来。
- 打碎星拉塔恩时,死了二十多次,最后一次还剩一丝血。
不足
- 后期地图复用明显
- 部分支线缺少提示,容易永久错过
- 开放世界与线性关卡的节奏偶尔冲突
评分
九点五分。它不完美,但足够让人愿意在里面待上八十多个小时。
下一次想试试不用骨灰通关。